O+Modelo+da+Comunicação+Hiperpessoal.

=** O Modelo da Comunicação Hiperpessoal **=

Comparativamente com o esquema convencional da comunicação presencial, também a comunicação hiperpessoal relaciona os quatro elementos da comunicação, nomeadamente, o **receptor, o emissor, o canal e o** //**feedback,** no entanto, estes quatro elementos em contextos de CMC favorecem a referida Comunicação Hiperpessoal.// Assim, no que diz repeito ao **recepto**r, tendo em conta que os indivíduos que se relacionam online geralmente partilham uma certa identidade social, ao se sentirem semelhantes acabam por criar empatia com os colegas de comunicação, o que favorece a sociabilidade e a amizade. Relativamente ao **emissor**, o facto de se ser um anónimo visual dá a possibilita de desenhar uma personagem mais positiva de si próprio para o receptor. A auto-estima elevada do indivíduo proporciona a troca de mensagens do foro sentimental e pessoal. Quanto ao **canal**, Walther considera que a comunicação assíncrona é a que mais favorece a interacção interpessoal, quer porque os usuários da CMC podem centralizar mais a sua atenção na comunicação, porque têm mais tempo para redigirem as mensagens e, consequentemente, menos preocupação com o feedback do receptor e, ainda, porque podem conjugar a tarefa com aspectos ligados à sociabilidade. Por último o **feedback**, mais precisamente o que Walther titulou de //feedback loop,// isto é, a possibilidade de os usuários continuarem a seleccionar e a transmitir uma auto-imagem positiva e a recepcionarem, por sua vez, as imagens positivas transmitidas pelos seus parceiros.
 * Os trabalhos de investigação de Walther revelaram que muitos grupos da Comunicação Mediatizada por Computador (CMC) superaram o nível de afectividade e emoção manifestados pelos grupos semelhantes //face-a-face// **. Walther denominou a este fenómeno de Comunicação Hiperpessoal, ou seja, comunicação que não é impessoal nem exactamente interpessoal, mas mais social e íntima.


 * Comentário**

O uso da CMC muda os princípios convencionais da comunicação. As características físicas dos usuários ou o status sociais deixam de ser factores expressivos na interacção dos indivíduos, possibilitando que estes mudem a sua forma de interagir. A apresentação anónima permite que as pessoas se comportem de maneira mais espontânea e que se anunciem como quiserem, nomeadamente, fantasiando novas identidades. As pessoas, por exemplo, tímidas ou carentes, podem-se ajustar a diferentes conversações e desenvolverem fortes relações. Os sujeitos que necessitam de mais tempo para pensarem e/ou reflectirem encontram na comunicação assíncrona um forte aliado. Em suma, a comunicação virtual pode alterar significativamente a forma como as pessoas interagem na sociedade, facilitando a troca de afectos e emoções entre os usuários.

**Bibliografia:** Quintas-Mendes; Lina Morgado & Lúcia Amante (2010) – //Comunicação Mediatizada por Computador e Educação Online: da Distância à Proximidade// [|www.moodle.univ-ab.pt/moodle/file.php/6373/Quintas.pdf] [acedido em 14-03-2010]